|
Гайд по Akasha
| |
| [own]1nf-jack | Дата: Пятница, 15.06.2007, 12:54 | Сообщение # 1 |
|
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 3
Статус: Вне зоны доступа
| Гайд по Akasha- *QueenofPain* Submited by [own]!nf.jack Вступление: Давно хотелось написать полезную инфу по QoP, но как то все время руки не доходят до дела, да и я особо не видел ничего на форумах по QoP, поэтому решил как бы собраться с мыслями и сообразить нечто вроде пособия, но конечно же не для начинающих, а для уже разбирающихся в игре. Скажу лишь, не*сомненно Аkasha-imba, imho лучшый герой Dota, но для того, что бы оценить*(а-а-а!!! он написал "оцэнить"* прим. редактора)*, весь потенциал Акашы нужно иметь прежде всего уровень микро-, и макроконтроля. Что же мы имеем, окинув взглядом *(на)* героя без скилов? А имеем, мы, хиленького мага с небольшым количеством хитов, маны тоже маловато, средний прирост по статам, средний начальный демаг 40-48, правда на благо превосходная анимация атаки и большой range(в общем фармить очень удобно), средняя скорость передвижения. Короче говоря, маг как маг, видно точно, что не танк. С нее можно сделать как мага, так и демагера, и то и другое смотрится превосходно. Описывать скилы я не буду, поскольку считаю, это потерей времени (их можно найти в гайдах для начинающих, если так уж нужно, а вот последовательность их прокачки постараюсь максимально описать, уже в зависимости от того с кем стоять и соответственно против кого. Оформление,скажу честно, не люблю, это не моя фишка. Я надеюсь, мой гайд поможет, всем, кто хочет научится *хорошо* играть этим героем, и получать от этого удовольствие. И так приступим Плюсы и минусы героя: За: · отличный фармер · очень живучий, правда не без помощи блинка · *(очень)* универсальный герой (маг, демагер, и даже танк но имхо тупо *:)*) · большой спектр скилов направленный на быстрое убийство · хорошая прибавка по статам Против: · очень скилло-зависимый герой (соответственно нужно много тренировок и инстинктивного мышления) · в начале очень уязвим*(а)* к гангам Скиллордер: 1) Стандартная прокачка скиллов: 1 lvl – блинк - делает QoP мобильной и очень живучей (дает возможность легко подключаться и наоборот выходить из боя, кроме того, также дает возможность сделать удара 2-3 с рук) качаетса 1 раз в начале,- поскольку маны в начале и так нехватка, да и к тому же намного важнее прокачать какой нить нюк. Как правило докачиваетса на 12-14 lvl, но можно и раньше если у вас много маны ( к примеру у вас на 10 lvl, персик и поинт бустер). Как использовать блинк обеснять*(сразу обе? тебе одной хватит :).обьяснять*прим. редактора) не буду, для этого есть умные статьи*(ето тупая статья ,не читайте ее *прим. редактора)*. 2 lvl – *(Даггер)*Shadow strike(дальше-даггер) качается 1 раз, поскольку он нужен только для замедления, и докачивать мы будем его уже в конце. Возникает вопрос почему качается 1 раз? Да потому что, дагер бьет по одной цели, а скрим(Scream of Pain) в AOE области, что намного важнее для*(,)* того, что бы делать килы на линии, да и для ранних масс замесов намного важней. 3-5 и 7 lvl - cкрим – это спелл бющий*(а-а-а! я уже разбил голову апстену проверяя етот гайд, а ведь еще только начало :)*прим.редактора)* по AOE, а значит в масс замесах это наше основное орудие убийства, макс*Им*(имхо так понятнее что ето не имя *п.р.)* сразу же поскольку отрицать значимость просто выглядело бы глупо. 6,11,16 – дальний дизейбл с помощю которого мы можем сделать хорошый фокус (правда есть важный недостаток - много хавает маны, что на ранних этапах довольно ощутимо) 8-10 – качаем плюсики, это даст нам намного больше, пользы, чем докачивание блинка на столь ранних этапах игры; на счет докачивания даггера,- то это просто бред, поскольку дамаг на этом этапе будет уже не тот. Проще говоря, это стандартный скилбилд акаши, по умолчанию, и здесь ничего особо не придумаеш. 2) Модифицырованая прокачка (в случи*(случае, йа тожы лублу албанскиь:) *прим.ред.)*, если против вас на линии стоит мега харасер типа Tinker или же у вас страта построена фарм на Рапиру) 1 lvl - блинк – короче, я качаю всегда в первую очередь, поскольку пользы с прокачанного скрима нет никакой, а дагер не особо поможет если вас захотят убить на первом левеле, докачиваем на 13 -15 2 lvl - если против вас стоит Tinker, как я уже выше упомянул, то статы как нельзя будут важнее дагера, поетому качаем по первой же возможности на 2, 8-10, 12. И еще один момент против сильных харасеров 1на 1 на линии*(, типа Tinker,*(ты за был сказать "ТИНКЕР,ТИНКЕР,ТИНКЕР"в начале скиллордера имхо в етой части статьи очень много Тинкера:) )* )*очень поможет бутылка (та, что наполняется на фонтане, важно было бы купить вард и поставить на рунах, чтобы их и подбирать в первую очередь, не считая другой пользы) 3-5 lvl – скрим, наш основной нюк, поетому качаем без промедления - можна качнуть на 2-7, а стат на 4 6-16 lvl – качаем сразу*(какую сразу? у героя новый скилл? я знал что героя профиксили, но не до такой же степени *прим. ред.)* 12 lvl - даггер можно прокачать, можно и не качать, если замедления хвтает у вашей команды.
|
| |
|
|
| [own]1nf-jack | Дата: Пятница, 15.06.2007, 12:54 | Сообщение # 2 |
|
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 3
Статус: Вне зоны доступа
| Итемордер: Что ж постараюсь описать весь список, как бы разложить все по полочкам, опишу самые желаемые итемы для QoP. Должен сказать что я всегда пытаюсь варьировать свой билд по ситуации, и для меня нет никакой последовательности в приобретении артов, то есть хочу сказать, каким путем, вы будете достигать и в какой последовательности тот или иной билд, зависит только от вас. 1) Linkens sphere – на данный момент это очень распространенный вариант развития Акашы, и не зря на самом деле этот арт очень удобен для КоП. Посмотрите сами - приличная прибавка к статам, реген, плюс абилити контр спелл, в общем как стартовое приобретение очень разумно*(тут я бы вставил точку и заменил "которое" на "оно")* которое дает возможность делать фарм без особых потерь и вылазить в замесах из такой гущи проблем, что и не снилось. Кроме того, после, можно покупать итемы на саппорт, танк, демаг некоторые ваше*(вобще, ваще или вашы? *п.р.)* думают, что акаша должна быть именно с линкой, ставят себе иллюзии о том, что та мол*( так КоП)*, бессмертна и даже после того как ее зафокусят у нее все равно остаетса шанс на blink, мой ответ: не совсем согласен, могу наглядно показать ситуации в которых линка просто бесполезна, ну представим что в замесе на вас сделали весь фокус Silenсer/SK. Подкоп, затем ложатся ульты, руки, и все- “жопа *(замени, непоймут/забанят *прим. ред.)*здесь” спасает задницу только Эул и ваша реакция, и еще хочу сказать не стоит брать линку в том случае когда тебе любой может сбить контр спел (представим себе что против вас собрались одни дизейблеры ну на пример Zeus/SK/Lina, каждий из них сначала собьет линкен спелом, а потом убют без всяких препятствий*(, та же Lina/Zeus; тоже что и с тинкером, тавтология ,однако... прим.ред.)* или вообще сразу приймут по полной, ну к примеру вас поймали SK/Lina, тут ваше ппц, SK сразу же делает Borrowstrike тем самым сбивает линку плюс stun ну и за тем lina делает залп спелов, и с акаши в итоге событий делают какашу :), тот кто пробовал - знает, но здесь другой случай, *здесь*(ну написал-же рядом через "з" ,блин, стена скоро не выдержит моей головы *п.р.)* нужно пораньше приобрести planeswalkers cloak и например пару брасеров или бустер какой нить на хп, только так акаша бы выжыла.Не подумайте что я хочу сказать что linken фтопку, совсем наоборот, я лиш хочу сказать что нужно смотреть по ситуации, нужно оно вам или нет (вернее насколько полезно было бы приобретение того или иного арта). После Linken можно розвиватся как в демаг( Desolator/MKB/Buriza/Manta/Radianse), так и усилят артами к примеру на сапорт типа skadi, Aghanim.*(чё-то непонятно *п.р.)* 2) Necronomicon – очень сильный вариант, правда есть некая проблема, не совместимость блинка с неграми (но здесь нужна практика и еще раз практика), учитывая если против вас Venga/SK/Skeleton King у которых слабое место мана, то их ваше можно отжыгать по полной, сам по себе этот арт перекрывает нашы слабые места, а именно здорове и ману, в самый раз то что нам нужно, так же очень важно то, что арт легко собираетса, то есть дишовые составляющие. Лучшим продолжением после Necronomicon будет Skadi/BoT, дальше по ситуации - вещи на дамаг, или что-то, на танка прикупить. 3) eul/guinsoo – на самом деле это мой любимый вариант развития QoP, поскольку в сравнении, например с linken sphere этот билд дает приличный дамаг *и* соответственно делает из вас демедждиллера, плюс дизейбл росчитаный на неитрализацию противника на 3 секунды, (Есть множество вариантов продления билда, нужно по ситуации смотреть, что для вас важнее на данном этапе, если вам нужно в дамаг, и не фокусятса на вас- тогда для меня логичным продолжением*(,)* было бы преобретение difusial blade, разумеетса с переходом в manta(в идеале лутше все заряды пурджа использовать в замесах, к моменту приобретения манта стайл) не забывая некий нюанс, мантой можно снимать баффы и не только, дальше радик или в буризу, можно тараску,*( можно раньше, */голосом актёра из Камеди Клаба играющего бабку/ ни-нипааняятна *п.р.)* кароче нужно смотреть. 4) BoT – очень хорошый итем для КоП поскольку, она стаёт мобильной, а значит появляеться возможность легко подключаться ко всем замесам, а это привыше всего, ну и конечно же мега фарм (можно просто летать по линиям *и* фармить на нужные итемы и паковаться на лейт игру) вообще-то в идеале неплохо бы держаться *по* какой-то наработанной схеме, ну типа: кил - тп фарм –нейтралы, проварачивать данную схему по кругу и все будет тип-топ. 5) Radianse – классный арт сам по себе, но для акашы он ваше рулез, поскольку после того как акаша кинет дагер она начинает бить с рук, и еще один нюанс акаша легко может настигнуть врага блинконувшысь, но сам по себе радик ничего не стоит без правильного запака артами потому что, голая акаша с радиком легко убиваемая, я бы советовал покупать Радик после линкена, гуинзы, skadi. Тактика игры: Уровни 1-10 Итак, приступим: ситуативный момент наш начальный закуп, для квоп он может быть любым главное, чтобы вы по дольше оставались на линии, но все же стоит смотреть, как вы будете паковатса в игре в целом, из моих соображений если вы будете закупатса лейтовыми артами то вам не стоит закупатса масс брасерами, возможно также приобретение бутылки, если против вас стоит какая то ...ука, если вы выходете на линку то где-то на 7 уровне у вас уже должен быть персик, если фарм не идет и вас убивают вы не можете нафармить на ультимейт орб, то покупаем поинт бустер, в дальнейшем сможем превратить в аганим, скади, блуд стоун, преобретение ботинок не столь важно. Что касаетса поведения ее в целом на этих етапах игры, то должен сказать вариантов просто множество, но описывать все я, конечно же, не буду, опищу лиш самый разпространенный, вариант стандарт, в общем: мы такой себе наглец который нагло фармит и действует уже по обстоятельствам, по своим меркам и уровню вашей игры, скорости мышления. Не советовал бы отрыватса на другие линии, поскольку нам ну очень важен опыт, а отвлекания на другие линии немножко не в наших планах, да и прикончить нас очень легко на этих этапах. Уровни 10-15 Это наше время, пора действовать, начинаютса масс замесы в которых на нас возлагают надежды, мы в свою очередь должны не подводить и действовать без промедлений, делать Ганги, пушыть, дефить ну в общем играть; здесь подсказать я уж ничего не могу могу, могу сказать что примером будут только реплеи и решать все будет ваш конечно же сам скил, что касаетса покупок то это тот период когда стоит определитса , маг или дамагер, что было бы умесней решать вам.
|
| |
|
|
| [own]1nf-jack | Дата: Пятница, 15.06.2007, 12:55 | Сообщение # 3 |
|
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 3
Статус: Вне зоны доступа
| Уровни 15-25 Как говоритса у всего есть свое преднозначение, и всему свое время, и наши спелы уже не будут играть столь важную игру, здесь скорей будет решать наш запак, а еще больше лейтовые демагеры, как не как, а мы же все-таки не фаселес войд, а хотя рапира аегис всегда рулит!:))) Союзники и враги: В первую очередь должен сказать, что QoP по своей натуре херокиллер*(неудержался, ето слово пишется через "и", если ето ТО слово *п.р.)*, и ее союзник, как бы должен обеспечивать уверенность во всех действиях, для этого ниже я попытаюсь перечислить много сильных вариантов с кем из союзников и в каких связках смотрится сильнее всего. Но в целом КоП легко может стоять против сильных харасеров, и даже против троих можно фармить без проблем (и это не шутка,проверено на практике) но в таком порядке она не будет делать килы на линии и тем самым давать фармится врагу. По этому, я бы ставил Акашу с каким ни будь харасером дабы напрягать по полной врага и свободно проливать кровь вашего врага. И так, с кем же мы стоим на линии? 1) Warlock. Должен сказать, что этот чар уже успел себя зарекомендовать на чемпах и его помощи в замесах сложно не заметить, а особенно с QoP выглядит просто имбаланс, не только из-за классной связки на линии, фокус весь *(короче *нафиг тут "короче? *п.р.")* в замесах, под ултимами оба “трахают”*(лучше замени *п.р.)*. Собственно, кроме того, оба на линии смотрятся синергично*(ы-ы-ы, умное слово не всем понятно будет *п.р.)* и кстати связка QoP & Warlock считаетса одной из самых сильных, оба легко фармят из-за большой ренж атаки и вообще они как бы дополняют друг друга, Квоп может легко себя вести и даже нагло, зная, что напарник подхелит в любой момент, да и варлок может наглеть в меру зная, что в случи если его зафокусят QoP кинет дагер и тормознет атакующего, что даже может обернуть в контр атаку текущие события. Короче говоря проблемы с HP уш точно отпадают, по этому лучше позаботиться о регене маны и взять к примеру Ring of Basilius. Что касаетса киллов на линии, то это не являеться проблемой, в свою очередь должна напрягать противника тыками в спину тем самым подготавливать цель к килу и выбрать момент удобный для убийства (в смысле когда враг попытается сделать ласт хит и не будет проблем с крипами(ну тоесть, проще говоря, чтобы они вас не заблочили) последовательность примерно такая: блинк- дагер- скрим –руки-Shadow word, возможно добивание блинк+руки 2) Spectr. В этой связке у Квоп уже нет нужды в отхелке, по скольку фокуситса уже будут скорее на Spectre, а танкующий потенциал у Spectr на много выше с прокачкой Dispersion, чем у QoP уж точно. Задача Акашы проста, кинуть дагер, потом скрим и бить руками, 2 дагера хорошо затормозят противника, что даст спектру возможность очень хорошо продымажыть противника с рук, за столь короткий промижуток времени, но сам по себе спектр ничего не стоит и росчитан он только под командную игру, опять же фишка в focus fire. 3) Abbadon*(я всегда занл, что ты-фанат "Абба":). Тут же-Abaddon *п.р.)* – очень сильная связка используемая team Verge и очень даже успешно, здесь Акаша навязывает свою игру чем собственно мне и нравится этот шифр, все выглядит следующим образом: ложытса щит - блинк – скрим –дагер - руки - возможно добивание с помощи коила LoA ,что называетса игра в одни ворота, без проиграшнo. Также очень неплохо QoP смотритса с тем же Necrolyte, Levithan, Lich, Witch doctor, да и с Oblivion агрессивно смотритса. Враги народа: · Лина, Тинкер - с этим типом вражын просто не стоит игратса, учитывая то что у них точечные спелы в отличии от нас, с ними мы придельно осторожны до появления подходящих артов, геройство с ними не умесно, делать килы только с командой. · Котл - он нам просто не даст спамить спелы. · Раста, Бана, Енигма, Дум – самые страшные нашы враги, способные отобрать у нас контроль, что значит поламать нам всю игру, их мы просто опасаемся, по мере возможности и держымся от них подальше. Мои выводы и как бы итоги*(я очень долго ржал *п.р.)*: А выводы мои будут следующими - как мы видим сам по себе герой очень слаб и меряться с каждым силами - значит бегать постоянно к фонтану и терять драгоценное время, конечно же, этого делать не стоит, упор следовательно нужно делать на командную быструю и агрессивную игру. Должен сказать, что стоит также учитывать и сопоставлять реальное с возможным, то есть если против вас одни Думы, Лины, Тинкеры и т/п то польза с акашы приравниваетса к нулю соответственно выбирать ее стоит при потенциальных целях, дальше хочу сказать, что роль Akasha состоит в том чтобы дать AOE дaмаг, зафокусить когото для вашей тимы, и следовательно самому не стилить килы, а помогать вылавливать противника и методично добивать. Спасибо за то, что дошли до этого места и уделили время на прочитывание этого ГИДА*(имхо, "гайда" звучит лучше *п.р.)*. GL & HF
|
| |
|
|
|