HTML>Dota Клан owner - Гайд по Akasha- QoP - Форум
 
Главная
Регистрация
Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по Akasha- QoP
[own]UmДата: Воскресенье, 23.09.2007, 19:16 | Сообщение # 1
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 10
Репутация: 1
Статус: Вне зоны доступа
Гайд по Akasha- QoP

Submitted by !nF.Jack

Вступление:

Давно хотелось написать полезную инфу по Квоп, но как то все время руки не доходили до дела, да и я особо не видел ничего на форумах по ней, поэтому решил, как бы собраться с мыслями и сообразить нечто вроде пособия, ну и, конечно же, не для начинающих, а для уже разбирающихся в игре. Скажу лишь, несомненно, Акаша имба, имхо лутшый герой Доты, герой который выполняет незаменимую роль для всей команды (если, конечно же не в руках у нуба J), но для того что б оценить весь потенциал этого героя нужно иметь прежде всего уровень микро, и макроконтроля. Что ж мы имеем, окинув взглядом на героя без скилов? А имеем, мы, хиленького мага с небольшим количеством хитов, мани тоже маловато, средний прирост по статам, средне не большой начальный дамаг 40-48, и на благо превосходная анимацыя атаки и большой рендж (хоть и в 6.44 версии Акаше немного пофиксили ренж атаки, но сильно это не повлияло) в общем фармить очень удобно по-прежнему, средняя как для мага скорость передвижения 300(конечно не Пугна у которого 315, но все же норм). Короче говоря, маг как маг видно точно, что не танк. Очень хороший актер, легко выполняет роль как мага, так и дамагера, и то и другое смотрится превосходно. Описывать скилы скажу сразу, не буду, поскольку считаю, это потерей времени (их можно найти в гайдах для начинающих, если так уж нужно, а вот последовательность их прокачки постараюсь максимально описать). Оформление скажу честно, не люблю, это не моя фишка. Также отмечу, что есть моменты с кашеварством, учитывая что, информации не мало, и пишу всегда быстро, по этому и возникают такие прорехи, короче советую читать внимательно.

Я надеюсь, мой гайд поможет, всем, кто хочет научится играть этим героем, и получать от этого удовольствие.

И так приступим J

Плюсы и минусы героя:

За:

· отличный фармер

· очень живучий герой, правда, не без помощи блинка

· очень универсальный герой (очень уверенно выглядит в 3-х ипостасях: маг, дамагер и пушер-сапортер)

· большой спектр скилов направленный на быстрое убийство

· хорошая прибавка по статам

Против:

· очень скило зависимый герой (соответственно нужно много тренировок и инстинктивного мышления)

· в начале очень уязвим к гангам

· без правильных артов просто ходячий фраг

Скилордер:

1) Стандартная прокачка скилов:

1 Уровень – блинк - делает Квоп мобильной и очень живучей (дает возможность легко подключатся и наоборот выходить из боя, кроме того, также дает возможность сделать удара 2-3 с рук). Качается 1 раз в начале (поскольку мани в начале и так нехватка, для того чтобы блинковатса по всей карте, да и к тому же намного важнее прокачать какой нить нюк), как правило, докачиваетса на 12-14 lvl, но можно и раньше если у вас много мани (к примеру у вас на 10 уровне персик и Поинт бустер). Как использовать блинк обеснять не буду, для этого есть умные статьи.

2 Уровень – даггер - качаем 1 раз, поскольку он нужен нам только для замедление, и докачивать мы будем его уже в конце. Возникает вопрос, почему качается 1 раз, видь это же полезный нюк, а прокачанный тем более? Да потому что, даггер дамажыт по одной цели, а скрим в AOE области, что намного важнее для, того, что бы делать килы на линии, да и для ранних масс замесов.

3-5 и 7 Уровни - cкрим – это спел бющий по AOE, а значит в замесах это наше основное орудие убийства, максим сразу же поскольку отрицать значимость просто выглядело бы глупо.

6,11,16 – волна – это наш дальний дизейбл с помощью которого мы можем хорошо продамажыть вражын, качаем сразу по первой же возможности (правда есть важный недостаток много хавает мани, что на ранних этапах довольно ощутимо, но уже на 6-ом уровне можно сделать примерно 400 дамага только со скрима и волны)

8-10 – качаем плюсики, это даст нам намного больше, пользы, чем докачивание блинка на столь ранних этапах игры, правда не всегда, но зачастую намного важней статы; на счет докачивания дагера,- то это просто бред, поскольку дамаг с него на этом этапе будет уже не тем.

Проще говоря, это стандартный скилбилд Акаши, по умолчанию, и здесь ничего особо не придумаешь.

2) Модифицырованая прокачка (в случае, если вы сами фармите на линии и против вас на линии стоит мега харасер типа Tinker, либо же у вас на линии 3-пл)

1 Уровень - блинк – короче, я качаю всегда в первую очередь, поскольку пользы с прокачиново скрима на первом уровне нет никакой(посмотрите сами 60 дамага учитывая магический резист, что в итоге проще дать 2 тыка с рук), а дагер не особо поможет если вас захотят убить на первом уровне, докачиваем блинк на 13 -15.

2-4, 10,12 Уровни – плюсы - как я уже упомянул, с выше сказанными обстоятельствами, статы будут как нельзя уместней поскольку нам будет важна каждая ветка в нашем инвентаре, а уж статы в начале на вес золота, поскольку выстоять против Тинкера, значит в прямом смысле выстоять, геройство здесь не уместно, а против 3-их уж точно. И еще один момент против сильных харасеров 1 на 1 на линии, типа Tinker, очень поможет бутылка (та, что наполняется на фонтане и хранит руны, важно было бы купить вард и поставить на рунах, чтобы их и подбирать в первую очередь, не считая других плюсов от обозрения местности)

5, 7-9 Уровни – скрим - наше основное оружие большую часть игры, поэтому качаем без промедления

6-16 Уровень – волна - все ясно, хоть маны и много жрет но нужна она нам по-настоящему только на ранних замесах где-то 10-11 уровней, но на 6-ом уровне без прокачиного скрима и с одним ультом вы мало что сможете сделать, по-этому смотрите сами, прокачать позже или раньше вам видней.

Можно прокачать дагер один раз, где-то в промежутке с 10 -15 уровень, можно и вовсе не качать, если замедления хватает у вашей команд.

Итемордер:

Что ж постараюсь описать весь список самых желаемых итемов для Квоп, как бы разложить все по полочкам, поскольку артов много, а польза не всегда соответствует цене, и наоборот.

1)Linkens sphere – очень распространенный и в тоже время правильный вариант для Квоп, но мне кажется этот арт немного переоценен есть и важные отрицательные моменты хотя их намного меньше, поэтому я бы сразу их и перечислил недостатки этого арта, потому что их практически нет, в основном худшей стороной его будет сама стоимость и конечно же то что против масс дизейблеров его контр спел просто бесполезен, хотя есть множество плюсов, которые делают игру намного проще, посмотрите сами, приличная прибавка к статам, плюс норм реген дает возможность делать фарм без особых потерь, что не мало важно, плюс абилити контр спел что являет не столь важным моментом, но все же очень удобно учитывая то что Квоп зачастую фокусят в первую очередь, да и кто муже блинк не всегда есть возможность сделать после залпа спелов, в замесах же контр спел не раз выручает задницу, так же Линкен дает возможность в дальнейшей игре делать любой вариант развития, как в мага, так и в дамагера, в общем как стартовое приобретение очень разумно. Некоторые ставят себе иллюзии что с линкеном “КВоП бессмертна” и даже после того как ее зафокусят у нее все равно остается шанс блинконутса, должен сказать это зачастую именно так но не всегда ну, к примеру представим себе что вас поймали СК и Лина, тут ваше ппц, СК сразу же делает Borrowstrike (который пробивает кстати анти болт) ну и за тем Лина делает залп спелов который в итоге событий делает с Акашы, какашу L, тот кто пробовал, знает, но я не случайно упомянул такой разворот событий, здесь тот случай когда нужно по раньше приобрести planeswalkers cloak и например пару брасеров или бустер какой нить на хп, тока так Квоп бы выжила. Не подумайте, что я хочу сказать, что Линкен в топку, совсем наоборот, я лишь хочу сказать, что нужно смотреть по ситуации, нужно оно вам или нет (вернее насколько полезно было бы приобретение линка, как начального арта).

После Linken можно розвиватса как в дамаг(Desolator/MKB/Buriza/Manta/Radianse), так и усилят артами к примеру на сапорт типа skadi, Manta stile, также не плохо смотритса Aghanim.

 
[own]UmДата: Воскресенье, 23.09.2007, 19:17 | Сообщение # 2
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 10
Репутация: 1
Статус: Вне зоны доступа
2) Necronomicon – очень сильный вариант, правда, есть некая проблема, не совместимость блинка с неграми (но

здесь как говорится нужно прямые руки и практика), как правило, используют только в клан варах, как контру к героям у которых слабое место манозависимость, это те же всеми нами используемые Венга/СК/Леорик и т.п, учитывая этот момент, можно хорошо поломать игру врагу и дать вашей команде преимущество и перевести бой в вашу пользу, но фишка не только в дополнительном дизейбле, фишка заключается еще и в том, что сам по себе этот арт еще и перекрывает наши слабые места, а именно силу и разум, в самый раз то, что нам нужно, к тому же очень легко собираетса, в смысле дешевые составляющие, за столь приемлимую суму это просто имба арт, короче очень советую.

Лучшим продолжением после Necronomicon будет Skadi/BoT, дальше по ситуации вещи на дамаг, или что-то на танка прикупить.

3) Еul/guinsoo – очень сильный вариант, большой манареген и куча маны очень поможет при спаминге спелов как в замесах так и при фарме, ветра же будет нам помогать делать килы, ганги, что в общем и является основным предназначением Квоп, с переходом в гинзо вы просто получите дизейбл аналогичный скилу Вуду, только с меньшим длительностью и приличное количество дамага и инты.

4) БоТ – очень хороший итем для Квоп, поскольку фармер из нее превосходный и если мы хотим держать преимущество на протяжении всей игры, то почему бы нет, да и к тому же она стает мобильной, а значит появляется возможность легко подключатся ко всем замесам и фармить не обычно быстро, следовательно, стоит брать этот арт из каких то соображений, по моему мнению в начале брать имхо глупо, ну представьте себе голую Акашу с тревелами на 10 уровне и все сразу понятно, или если игра чисто с расчетом на фаст пуш, а вот после приобретения того же Некрономикон/еул можно свободно брать. Можно летать по линиям фармить на нужные итемы и паковаться на лейт игру, ну вообще то в идеале не плохо бы держатся какой-то наработанной схеме, ну типа: ганг-портал-фарм-ганг-портал-фарм (проворачивать данную схему можно по кругу)

5) Radianse – сам по себе этот арт очень силен, и на Квоп он как не странно очень смотрится (после того как Акаша кидает дагер, она начинает бить с рук, и еще один момент блинконувшысь она легко может настигнуть врага, к тому же часто выходит, так что Квоп оказываетса в самом эпицентре битвы, а значит на протяжении всего замеса она будет давать АОЕ дамаг, по этому Радик совсем не плох как кажется) но голую Акашу сразу же в радик имхо глупо, поскольку ее достаточно легко будет прикончить, и она будет все время под фокусом, я бы советовал покупать Radianse после Linken Sphere, Manta stile, Heart of taraskue так польза будет на много больше.

6) Скади – очень качественный арт, ну посмотрите сами хорошая прибавка к статам, верней сказать не хорошая, а охрененная, к тому же морозящая атака, что с дагером делает врага почти парализованным, правда возникает много негативных моментов при сборке Скади, как основной я бы отметил стоимость, а также то что в процессе накопления на скади и после самого уже приобретения возникает период в котором она теряет свою боевую мощь (но если вы мега задрот-госу и можете свободно нафармить на Скади до средины МИД игры, то почему бы нет, но уже с вещами на дамаг типа МКБ вы будете отжыгать). Возникает вопрос, нужно ли вам кучу статав и замедление за столь бешеные деньги?

Также хочу предложыть несколько стандартных вариантов розвития акаши:

Должен сказать что, я всегда пытаюсь варировать свой билд по ситуации, и для меня нет никакой последовательности в приобретении артов, то есть хочу сказать, каким путем, вы будете достигать и в какой очередности той или иной билд, зависит только от вас.

Пушер-сапортер - В вашей команде уже есть демедж дилеры и делать еще из нас одного имхо глупо, поетому лутше сделать билд который бы помогал вашым сотимовцам билдодерам использовать дамаг максимально ефективно, подходит любой начальный закуп, также не плохо бы спросить в общем чате не кто не будет покупать той или иной арт который вы хотите купить, дабы не получилось, что в вашей команде будет четыре Скади. И так, сразу после ботинок персика/бутылки покупаем, что-то на жывучесть, а именно 1 бустер, какой бустер? Это уже зависит от того, во что будете выходить уже после Гуинзы, если в манту, то бустер на хп, если же в скади, то Поинт бустер, дальше покупаем войд стоун, разумеется с переходом в еул, если есть персик то при сборке еула просто разобьем его, возможна также сборка Венгуарда; но даже с таким минимальным закупом у нас пропадает проблема с хп и мано зависимостью, ветра нам очень помогут в замесах, ганках и кроме того могут спасти задницу вам пару раз (не стоит сразу собирать гуинзу если у вас еще остались заряды ветров, лучше купить тревела дабы быть мобильным, что есть при выше всего, или приобрести какие то следующие составляемые к Манта или Скади, только по окончанию всех зарядов ветра дособираем нашу гуинзу) дальше собираем дифужал (что тоже важно, все заряды лутше использовать до конца, для большего эфекта, и лишь потом сделать сборку Манты, ну представьте себе комбо дагер – гуинзо - пурдж в таких условиях ваш союзник какой нить Свен или морф отправит любого в алтарь за щитаные сикунды. В случяе с гуинзоманта следующими покупками будет Тараска, Буриза. Со скади же стоит подумать над приобретением чего нить на дамаг, но здесь уже по вкусу, маел либо МКБ/Буризу, если арт на хп то сатаник (все указанные орб ефекты в моих вариантах стакаютса)

Дамагер - вам уже не столь важно идти в сапорта и вы хотите выжать из хилого мага последнее, то есть мы сразу идем в дамаг или почти с разу, выбор артов перед нами очень большой, но то что этот билд называется дамагер не значит что вы можете лезть на рожон ко всякому Наиксу и рубится с ним забыв обо всем, конечно же стоит делать упор на командную игру, просто этот билд отличается тем, что мы уже больше делаем упор на демедж с рук.

И так очень хороший вариант, сразу после приобретения персика покупаем себе поинт бустер и фармим на 2 ультимейт орба, превращаем его в скади, потом покупаем вещи на дамаг мкб/маел и то и другое смотрится хорошо, просто разница в деньгах чувствуется, и только потом покупаем павера, фишка в том, что павера нам понадобятся только после вещей на дамаг, дабы повысить максимально ваш dps за меньшие деньги.

Маг – верней проще сказать использование Аганима, как главный итем в билде, не же ли называть этот вариант магом, проще говоря, имею ввиду что особо вариантов нету и скорей всего этот вариант подходит больше под игру кланвар, нежели под какие-то дерьмоклозы и пабы. И все же, это вариант когда вашей команде порой нужен больше ваш ультимейт нежели ваши бойцовские качества, правда в том что можно приобретать аганим сразу, а можно и после правильных артефактов, но в любом случае с аганимом ваш ультимейт усилится на 100 дамага, что не столь существенно, но все же, и уменьшится кулдаун до 60 секунд, также у вас будет до хрена инты и соответственно мани, и вам манареген уж точно не понадобится, также не много не мало 450 хп и 400 мани, поэтому можно уверенно юзать как стартовое приобретение, но я бы юзал после Линкена и того же Еул/Гуинзо что в целом дало бы на много больше пользы, а уж после таких убер артов можно вещицы на дамаг прикупить, но тут уже ваше дело, видь моя задача дать возможные варианты, ваша сделать заключительный выбор.

 
[own]UmДата: Воскресенье, 23.09.2007, 19:22 | Сообщение # 3
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 10
Репутация: 1
Статус: Вне зоны доступа

Тактика игры:

Уровни 1-10

Итак, приступим: ситуативный момент наш начальный закуп, для Квоп он может быть любым, главное чтобы вы по дольше оставались на линии, но все же стоит смотреть, как вы будете паковатса в игре в целом, из моих соображений если вы будете закупатса лейтовыми артами, то вам не стоит закупатса масс брасерами, возможно также приобретение бутылки для рун на начальных этапах, если против вас стоит, какая то ...ука преобретение ботинок не столь важно, можно оставить на потом. Не советовал бы отрываться на другие линии, поскольку нам ну очень важен опыт, да и прикончить нас очень легко на этих этапах.

Уровни 10-15

Это наше время, пора действовать, начинаются масс замесы, в которых на нас возлагают надежды, мы в свою очередь должны не подводить наших союзников и действовать без промедлений, делать ганги, пуши и все такого рода, ну в общем играть (советовал бы ставить вам как можно больше вардов, дабы избежать глупых фрагов на ваших сотимовцах, к тому же Квоп прекрасный фармер и вы должны этим заниматься как не кто другой да с блинком вы сможете запрыгнуть на любое возвышение), здесь подсказать я уж не чего не могу, могу сказать, что примером будут только реплеи и решать все будет ваш, конечно же, сам скил.

Уровни 15-25

Как говорится у всего есть свое предназначение, и всему свое время, наши спелы уже не будут играть столь важную роль, по этому если вы уж затянули игру до лейта, то к этому моменту лучше как следует затарится убер артами, поскольку на этом этапе игры все решает ваш шмот, (правда не самое главное набрать по больше убер аров, а главное в какой-то момент иметь над врагом преимущество, но это не отговорка)

Союзники и враги:5

В первую очередь должен сказать, что QoP по своей натуре херокиллер, и ее союзник, как бы должен обеспечивать уверенность во всех действиях, для этого ниже я попытаюсь перечислить много сильных вариантов, с кем из союзников и в каких связках она смотритса сильнее всего. Но в целом Квоп легко может стоять против сильных харасеров и даже против троих можно фармить без проблем, и это не шутка, проверино на практике, но в таком порядке она не будет делать килы на линии и тем самым давать фармитса врагу, что очень не желательно. По этому, я бы ставил Акашу с каким ни будь харасером дабы напригать по полной врага и свободно проливать кровь на вашей линии.

И так, с кем же мы стоим на линии?4

1) Варлок - должен сказать, что этот чар уже успел себя зарекомендовать на чемпах и его помощи в замесах сложно не заметить, а особенно с Квоп выглядит просто имбаланс, не только из-за классной связки на линии, фокус весь короче в замесах, под ултимами оба “трахают”. Собственно, кроме того оба на линии смотрятся синергично и к стати связка QoP& Warlock считается очень сильной, оба легко фармят из-за большой ренж атаки и вообще они как бы дополняют друг друга, Квоп может легко себя вести и даже нагло, зная, что напарник подхелит в любой момент, да и Варлок может наглеть в меру зная, что в случи если его зафокусят, Квоп кинет дагер и тормознет атакующего, что даже может обернуть в контр атаку текущие события. Короче говоря проблемы с HP уш точно отпадают, по этому лучше позаботится о регене мани и взять к примеру Basila. Что касается килов на линии, то это не является проблемой все стандартно, слегка подготовили противника и затем такая последовательность комбо: блинк- дагер- скрим – руки - Shadow word, возможно добивание блинк+руки.

2) Спектр- в этой связке у Квоп уже нет нужды в отхелке, по скольку фокуситса уже будут скорее на Spectre, а танкующий потенциал у Спектра на много выше с прокачкой Dispersion, чем у Квоп уж точно.

Задача Акашы довольно проста, кинуть дагер, потом скрим и бить руками, 2 дагера хорошо затормозят противника, что даст Спектру возможность очень хорошо продамажыть противника с рук, за столь короткий промежуток времени. Но сам по себе спектр ничего не стоит и росчитан он только под командную игру, опять же фишка в focus fire.

3) Абадон – очень сильная связка используемая team Verge и очень даже успешно, здесь Акаша навязывает свою игру, чем собственно мне и нравится этот шыфр, все выглядит следующим образом: ложытса щит - блинк – скрим –дагер - руки - возможно добивание с помощи коила LoA, что называется игра в одни ворота, без проиграшнo.

Также очень не дурно QoP смотрится со злыми дизейблерами, типа: Necrolyte, lich, Oblivion, да и с Witch doctor агрессивно смотрится, и еще любит наваливающих дамагеров типа Viper/Necrolic/Levithan.

Враги народа:5

· Лина, Тинкер- с этим типом врагов просто не стоит заигрыватса, учитывая то что у них точечние спелы в отличии от нас, с ними мы предельно осторожны до появления подходящих артов, геройство с ними не уместно, делать килы только с командой.

· Котл - он нам просто не даст спамить спелы.

· Раста, Бана, Енигма, Дум – самые страшные наши враги, способные отобрать у нас контроль, что значит поломать нам всю игру, их мы просто опасаемся, по мере возможности и держимся от них подальше.

 
[own]UmДата: Воскресенье, 23.09.2007, 19:22 | Сообщение # 4
Зеленый
Группа: Модераторы
Сообщений: 10
Репутация: 1
Статус: Вне зоны доступа
Противостояние Акаше:

В большинстве случаев Квоп как правило нужно фокусить в первую очередь, хоть и оторвать ее от команды достаточно сложно, но все же для этого прекрасно подходит Бист который на расстоянии может дать хороший стун и замечательный артефакт Гуинзо, думаю в сочетании с гуинзо за 6 секунд можно не только Квоп убить, также не плохо смотрится свап Венги под сайленсом Нортрома неплохо бы и если бы у Сайленсера был бы еще и Гуинзо, короче есть кучу вариантов сделать Акашу беспомощной главное знать слабые места.

Могу сказать уверенно, если вы будете хорошо харасить ее, и не давать фармить на 1-7 уровне, то это однозначно тормознет ее в развитии, также не давайте отжыраться на килах и пытайтесь не попадаться на ганки, говорите заранее вашим сотимовцам о пропаже Квоп, дабы избежать халявных фрагов, не плохо бы не оставлять свободных линий что бы она не могла свободно фармить.

Мои выводы и как бы итоги:4

1) Как мы видим, сам по себе герой очень слаб, и не росчитан на соло действия (правда с рапиркой и море по колена J) следовательно, мерятся силами с каждым, конечно же, не стоит поскольку это прямая дорога к фонтану. В целом все действия нужно прощитывать на ход вперед, потому что завидев нас, первой же мыслей у каждого будет как можно быстрей убить нас, бегать постоянно по карте тоже не стоит конечно же, по тому что все это призводит к потери драгоценного времени, что следовательно ведет к потере экспы и золота.

2) Должен сказать, что стоит также учитывать и сопоставлять реальное с возможным, имейте в виду выбирать ее стоит исходя из ваш потенциальных целей, то есть если против вас одни Думы, Лины, Тинкеры и т/п, то польза с вашей Квоп приравнивается ровным счетом к нулю.

3) В замесах же нужно поевлятся незаметно и так же не заметно исчезать, дабы из вас не делали козла отпущения, для этого есть танки; так же важное правило не стилить килы, а методично добивать убегающих. В целом упор нужно делать на: командную, быструю, доминирующую игру.

Спасибо за то, что дошли до этого места и уделили время на прочитывание этого пособия.

GL & HF

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2007Сайт управляется системой uCoz